Durante a aula de robótica, estudantes do 5º ano participaram de uma atividade prática utilizando o VinciBot, despertando o interesse pela programação e pelo pensamento lógico.
Em grupo, os alunos interagiram com o computador para criar comandos e observar, na prática, o funcionamento do robô.
A atividade promoveu colaboração, criatividade e entusiasmo, tornando o aprendizado mais dinâmico e significativo.

